《明日方舟》登临意5星活动主题赠送干员 明日方舟 登陆
《明日方舟》是一款二次元的策略塔防游戏,且马上于2024年1月18日进行更新,在此处更新中将会有登临意限时复刻开始,玩家可在活动主题开始后进行参和并通关来赢取丰厚的奖励,同时还有机会获取活动主题干员。
《明日方舟》登临意5星活动主题赠送干员 截云
白值
活动主题赠送5星炮手,和陨星、慑砂同模板
基础白值为920攻、115防、1650血
祖传的30点费用、2.8S的攻击间隔,以及0法抗
同级别三者中
攻击:陨星>截云≈慑砂
防御:慑砂>陨星≈截云
血量:慑砂>截云>陨星
可以看得出来,截云的属性在群体中是中等偏下的位置,但整体还是在5星身材范畴,符合鹰角一贯的赠送干员设计思路
天赋
截云的天赋特别直接粗暴,直接增加第一次部署的攻击力并减费
由于炮手费用高且再部署时刻长,因此本身“空降炮手”这种操作就极其罕见,只要截云在高台没有倒地,四舍五入这个天赋就等于是永久生效,很实在
在第一天赋的加持下,截云的攻击力会提高至1058,一口气成为同级炮手中常态攻击力顶尖的存在,但相较于陨星的暴击天赋,上限则就相对低,毕竟会被其他加攻BUFF稀释
模组
截云自带的是无视防御的Y模组,和陨星同款,相对X模组更加实用
模组属性的血量可以进一步提高截云的生存,攻击则是会被天赋进一步放大,还是不错的
然而更新模组的效果就略差,1级模组仅提高3%,2级模组更是仅提高2%,特别不给力
3级模组以后,截云的基础攻击力将提高至985,天赋效果提高至20%,加成下来最终的第一次部署攻击力会变为1182,等效提高只有124点攻击力,仅比开模组的无视防御数值高一点点,因此特别不主推更新模组
技能一
初动10~15,技力消耗30,持续30秒
基础的1技能,加攻、加20攻速,攻击间隔缩短至2.33秒,技能期间最多攻击12次
7级时,截云攻击力提高至1723.75,技能总伤20685,技能DPS约689.5
专三时,截云攻击力提高至1970,技能总伤23640,技能DPS约788
一技能太过平平无奇,20的攻速提高较小,而加攻又和天赋相互稀释,除了技能覆盖率高以外,总体就是个很平庸的1技能,专精收益也特别低
专精提议:7级
技能二
初动0,技力消耗12~8,持续15秒
菲亚梅塔3技能的劣化版本,技能开始后丢出壹个飞轮,飞轮会固定停留在正前方第三格中心:
截云本体停止攻击,飞轮变大,实际的影响范围会比视觉感受的范围略大,目测是半径1.3~1.6格左右。飞轮会每秒对范围内的敌人造成一定比例的伤害,并使范围内的敌人移动速度降低50%
7级时,消耗12点技力,飞轮每秒造成1418.4点伤害,技能总伤21276
专三时,消耗8点技力,飞轮每秒造成1595.7点伤害,技能总伤23935.5
这个技能是截云的特色技能,然而在设计方面存在相对严重的偏给
首先就是回转方面,这么设计的技能还做成攻回,我只能领会为就是参照肥鸭3技能做的下位技能,可是肥鸭的3技能是永续的,而截云2技能仅仅持续15秒,要了解以炮手的攻击速度,就算一直有怪打,专三后8点技力也需要22.4秒才能打够,7级12点技力则要33.6秒,这比传统决战技转起来还难,况且还一个0初动的技能
而伤害层面,设计师肯定是看出了回转的硬伤,因此又想从“补短”的角度去弥补,因此把技能做成了秒伤的形式。而且也许还觉得不够,大手一挥还加了50%的大额减速。可代价就是技能的伤害倍率奇低,以至于出现了7级120%、专三135%这种狗看了都摇头的数值
